สงครามยูเนี่ยนและการทำคะแนนในสนามรบ
VIDEO
ตัวอย่าง
Battle – สงครามระหว่างยูเนี่ยน
สงคราม หรือ การรบระหว่างยูเนี่ยนมี 3 แบบ แต่ละแบบ มีเงื่อนไขและกฏเกณฑ์ แตกต่างกัน
1. Union Battle การรบระหว่างยูเนี่ยนทางการที่ไม่มีสโมสร
2. Azit Battle การรบระหว่างยูเนี่ยนทางการที่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งหรือทั้งสองฝ่ายมีสโมสร
3. Field Battle การรบของยูเนี่ยนแบบไม่จำกัดสถานที่ ยูเนี่ยนทุกยูเนี่ยนสมารถรบแบบนี้ได้
Union Battle
การรบระหว่างยูเนี่ยนทางการที่ไม่มีสโมสร
1. เป็นการรบระหว่าง ยูเนี่ยนทางการที่ไม่มีสโมสรทั้ง 2 ฝ่าย (ยกตัวอย่างยูเนี่ยน A ท้า B)
2. หัวหน้ายูเนี่ยนฝ่ายท้ารบ (A) ต้องเป็น HERO (ฝ่ายรับ (B) จะมีหัวหน้าเป็น HERO หรือไม่ก็ได้)
3. ยูเนี่ยนฝ่ายท้ารบ (A) ต้องมีเงินในบัญชีของยูเนี่ยนไม่น้อยกว่า 10,000,000
4. หัวหน้ายูเนี่ยนฝ่ายท้า (A) ท้ารบที่สำนักงานกลาง โดยใช้ปุ่มคำสั่ง เข้าร่วมต่อสู้ และทำตามคำแนะนำ ต้องใส่ชื่อยูเนี่ยน (B) ที่ต้องการท้าสงครามให้มีตัวสะกดถูกต้องจึงจะท้าได้
5. เมื่อท้ารบแล้ว จะปรากฏข้อความ ที่หน้าต่างอัพเกรดว่า “ยูเนี่ยน A ได้ประกาศสงครามกับ ยูเนี่ยน B”
6. การรบจะเกิดขึ้นหลังจากการท้าสงคราม 3 วัน
7. การรบจะมีขึ้นเวลา 17.00 น.
8. การรบมีระยะเวลา 1 ชั่วโมง และรบในแผนที่สนามรบเท่านั้น
9. หัวหน้ายูเนี่ยนฝ่ายรับ ( B) รับคำท้าได้ที่สำนักงานกลาง โดยใช้ปุ่มคำสั่ง เข้าร่วมต่อสู้ และทำตามคำแนะนำ เมื่อรับคำท้าจาก A แล้ว จะปรากฏข้อความ ที่หน้าต่างอัพเกรดว่า “ ยูเนี่ยน B รับคำท้ารบจากยูเนี่ยน A”
10. หากยูเนี่ยนฝ่ายรับ (B) ไม่ต้องการรับคำท้า สามารถปฏิเสธได้ โดยใช้ปุ่มคำสั่ง เข้าร่วมต่อสู้ และทำตามคำแนะนำ เมื่อปฏิเสธคำท้าจาก A แล้ว จะปรากฏข้อความ ที่หน้าต่างอัพเกรดว่า “ ยูเนี่ยน B ไม่คำท้ารบจากยูเนี่ยน A ดูเหมือนพวกเขาหวาดกลัว ”
11. ก่อนเวลารบจริง ครึ่งชั่วโมง จะปรากฏข้อความเตือนให้เข้ารบที่หน้าต่างอัพเกรด
a. หัวหน้ายูเนี่ยนที่จะรบต้องเข้าสู่สนามรบเป็นคนแรก สมาชิกคนอื่นๆ จึงจะตามเข้าไปได้
b. ใช้ คำสั่ง /Joining เพื่อว๊าปเข้าสนามรบ ผู้เล่นสามารถใช้คำสั่ง / Joining ได้ทุกแผนที่ ยกเว้นแผนที่คุก
12. การท้ารบแบบนี้ มี เดิมพัน คือเงิน 10 ,000,000
a. ถ้ามีการรบเกิดขึ้นฝ่ายชนะจะได้เงินเดิมพัน 10,000,000 โดยหักจากบัญชีของยูเนี่ยนฝ่ายแพ้ ไปให้กับยูเนี่ยนฝ่ายที่ชนะ
b. ถ้าฝ่ายรับ (B) ไม่รับคำท้า จะเสียเงิน 10,000,000 โดยหักจากยูเนี่ยนฝ่ายรับ (B) ไปให้ฝ่ายท้า (A)
13. ยูเนี่ยนที่รบชนะ สมาชิกทุกคนจะได้ fame point เพิ่มขึ้น 10 point ส่วนฝ่ายที่แพ้จะเสียค่า fame point คนละ 10 point
14. เมื่อการรบสิ้นสุด จะปรากฏผลการรบที่หน้าต่างอัพเกรด ตัวอย่างเช่น “ ยูเนี่ยน A สามารถ พิชิตยูเนี่ยน B ได้ xxxxx ต่อ xxx คะแนน
15. หลังจากการรบสิ้นสุด นักรบทั้ง 2 ฝ่าย จะอยู่ในสนามรบอีก 5 นาที แล้วจะถูกว๊าปกลับมาที่เมืองโดยอัตโนมัติ
Azit Battle
การรบชิงสโมสร
1. กฏทั่วไปของการท้ารบแบบชิงสโมสร
เพื่อให้การรบเป็นไปอย่างยุติธรรม และป้องกันยูเนี่ยนขนาดใหญ่ที่แข็งแรงกว่า ท้ารบยูเนี่ยนขนาดเล็กๆ เพื่อหวังเดิมพัน ระบบเกมส์จึงมีกฏเพื่อป้องกันดังนี้
a. ทุกยูเนี่ยนทางการที่มีสโมสร ห้ามท้า ยูเนี่ยนไม่มีสโมสร
b. ยูเนี่ยนทางการสโมสรขนาดใหญ่ (Lord of Union) ห้ามท้า ทุกยูเนี่ยน
c. ยูเนี่ยนทางการสโมสรขนาดกลาง
i. ห้ามท้า
1. ยูเนี่ยนทางการสโมสรขนาดเล็ก และ
2. ยูเนี่ยนไม่มีสโมสร
ii. ท้าได้
1. ยูเนี่ยนทางการสโมสรขนาดกลาง และ
2. ยูเนี่ยนทางการสโมสรขนาดใหญ่
d. ยูเนี่ยนทางการสโมสรขนาดเล็ก
i. ห้ามท้ายูเนี่ยนไม่มีสโมสร
ii. ท้าได้
1. ยูเนี่ยนทางการสโมสรขนาดเล็ก
2. ยูเนี่ยนทางการสโมสรขนาดกลาง และ
3. ยูเนี่ยนทางการสโมสรขนาดใหญ่
e. ยูเนี่ยนทางการไม่มีสโมสร ท้าได้ ทุกยูเนี่ยนทางการที่มีหรือไม่มีสโมสร
f. การรบชิงสโมสร ยูเนี่ยนฝ่ายรับ จะต้องรับคำท้า (ไม่รับไม่ได้)
2. เป็นการรบระหว่าง ยูเนี่ยนทางการที่มีสโมสรทั้ง 2 ฝ่าย หรือ ฝ่ายท้าไม่มีสโมสรและฝ่ายรับมีสโมสร (ยกตัวอย่างยูเนี่ยน C ท้า D)
3. หัวหน้ายูเนี่ยนฝ่ายท้ารบ (C) ต้องเป็น HERO (ฝ่ายรับ (D) จะมีหัวหน้าเป็น HERO หรือไม่ก็ได้)
4. ถ้ายูเนี่ยนฝ่ายท้ารบ (C) มีสโมสร ใช้สโมสรเป็นเดิมพัน หรือถ้าฝ่ายท้า (C) ไม่มีสโมสร จะต้องมีเงินเดิมพันในบัญชีของยูเนี่ยนไม่น้อยกว่า
a. 100,000,000 ถ้าต้องการท้ายูเนี่ยนสโมสรขนาดเล็ก
b. 200,000,000 ถ้าต้องการท้ายูเนี่ยนสโมสรขนาดกลาง
c. 300,000,000 ถ้าต้องการท้ายูเนี่ยนสโมสรขนาดใหญ่
5. หัวหน้ายูเนี่ยนฝ่ายท้า (C) ท้ารบที่สำนักงานกลาง โดยใช้ปุ่มคำสั่ง เข้าร่วมต่อสู้ และทำตามคำแนะนำ ต้องใส่ชื่อยูเนี่ยน (D) ที่ต้องการท้าสงครามให้มีตัวสะกดถูกต้องจึงจะท้าได้
6. เมื่อท้ารบแล้ว จะปรากฏข้อความ ที่หน้าต่างอัพเกรดว่า “ ยูเนี่ยน C ได้ประกาศสงครามกับ ยูเนี่ยน D”
7. การรบจะเกิดขึ้นหลังจากการท้าสงคราม 6 วัน
8. หัวหน้ายูเนี่ยนฝ่ายรับ ( D) รับคำท้าได้ที่สำนักงานกลาง โดยใช้ปุ่มคำสั่ง เข้าร่วมต่อสู้ และทำตามคำแนะนำ ฝ่ายรับจะเป็นผู้เลือกเวลารบ เวลาของการรบชิงสโมสร มี 2 เวลา ใน 1 วัน คือ
a. 19.00 น. และ
b. 21.00 น.
เมื่อรับคำท้าจาก C แล้ว จะปรากฏข้อความ ที่หน้าต่างอัพเกรดว่า “ ยูเนี่ยน D รับคำท้ารบจากยูเนี่ยน C”
9. การรบมีระยะเวลา 1 ชั่วโมง และรบในแผนที่สนามรบเท่านั้น
10. หากยูเนี่ยนฝ่ายรับ (D) ไม่รับคำท้า ก็ไม่สามารถปฏิเสธได้ และเมื่อถึงวันรบ จะเสียสโมสร ให้กับฝ่ายท้า
11. ก่อนเวลารบจริง ครึ่งชั่วโมง จะปรากฏข้อความเตือนให้เข้ารบที่หน้าต่างอัพเกรด
a. หัวหน้ายูเนี่ยนที่จะรบต้องเข้าสู่สนามรบเป็นคนแรก สมาชิกคนอื่นๆ จึงจะตามเข้าไปได้
b. ใช้ คำสั่ง /Joining เพื่อว๊าปเข้าสนามรบ ผู้เล่นสามารถใช้คำสั่ง / Joining ได้ทุกแผนที่ ยกเว้นแผนที่คุก
12. การท้ารบแบบนี้ มีเดิมพัน คือ
a. ถ้าฝ่ายท้า (C) ไม่มีสโมสร ท้า (D) ซึ่งมีสโมสร
i. ฝ่ายท้า (C) ชนะ จะได้สโมสรของฝ่ายรับ (D)
ii. ฝ่ายท้า (C) แพ้ จะเสียเงินในบัญชียูเนี่ยนให้กับฝ่ายรับ (D) ตามขนาดสโมสร
1. 100,000,000 ถ้าแพ้ยูเนี่ยนสโมสรขนาดเล็ก
2. 200,000,000 ถ้าแพ้ยูเนี่ยนสโมสรขนาดกลาง
3. 300,000,000 ถ้าแพ้ยูเนี่ยนสโมสรขนาดใหญ่
b. ถ้าฝ่ายท้า (C) มีสโมสร ท้า (D) มีสโมสร
i. ฝ่ายที่ชนะ จะได้ครองสโมสรของฝ่ายที่แพ้รบ
ii. สโมสรของฝ่ายชนะ จะตกเป็นของส่วนกลาง คือสำนักงานกลาง เมื่อพ้นระยะเวลา ปลอดการครอบครอง 7 วัน จะสามารถทำการซื้อได้
13. ยูเนี่ยนที่รบชนะ สมาชิกทุกคนจะได้ fame point เพิ่มขึ้น 10 point ส่วนฝ่ายที่แพ้จะเสียค่า fame point คนละ 10 point
14. เมื่อการรบสิ้นสุด จะปรากฏผลการรบที่หน้าต่างอัพเกรด ตัวอย่างเช่น “ ยูเนี่ยน C สามารถ พิชิตยูเนี่ยน D ได้ xxxxx ต่อ xxx คะแนน
15. หลังจากการรบสิ้นสุด นักรบทั้ง 2 ฝ่าย จะอยู่ในสนามรบอีก 5 นาที แล้วจะถูกว๊าปกลับมาที่เมืองโดยอัตโนมัติ
16. สโมสรที่เปลี่ยนการครอบครอง (ยูเนี่ยนที่เป็นเจ้าของ) อัตราค่าภาษี จะ รีเซ็ต เป็น 0% จนกว่าหัวหน้ายูเนี่ยนเจ้าของสโมสรจะทำการปรับใหม่
Field Battle
การรบนอกสนามรบ
1. เป็นการรบระหว่างยูเนี่ยนใดๆ ไม่มีข้อจำกัดเรื่องยูเนี่ยนทางการ หรือยูเนี่ยนทั่วไป (ยกตัวอย่าง ยูเนี่ยน J ท้ายูเนี่ยน K) ยูเนี่ยนทางการ สามารถ ท้ายูเนี่ยนทั่วไปได้
2. หัวหน้าหรือรองหัวหน้ายูเนี่ยนฝ่ายท้ารบ (J) ไม่จำเป็นต้องเป็น HERO (ฝ่ายรับ (K) จะมีหัวหน้าหรือรองหัวหน้าเป็น HERO หรือไม่ก็ได้)
3. ยูเนี่ยนฝ่ายท้ารบ (J) ไม่จำเป็นต้องมีเงินในบัญชี ของยูเนี่ยน
4. หัวหน้าหรือรองหัวหน้ายูเนี่ยน ฝ่ายท้า (J) ท้ารบที่ใดก็ได้ โดยใช้ปุ่มคำสั่ง บนโน๊ตบุ๊คยูเนี่ยน และทำตามคำแนะนำ ต้องใส่ชื่อยูเนี่ยน (K) ที่ต้องการท้าสงครามให้มีตัวสะกดถูกต้องจึงจะท้าได้
5. เมื่อท้ารบแล้ว จะปรากฏข้อความ ที่หน้าต่างอัพเกรดว่า “ ยูเนี่ยน J ได้ประกาศสงครามกับ ยูเนี่ยน K” ข้อความนี้จะปรากฏทุกๆ 20 นาที
6. การรบจะเกิดขึ้นทันที ที่ฝ่ายรับ (K) กดรับคำท้า
7. การรบมี ระยะเวลา 24 ชั่วโมง และ รบกันในทุกแผนที่ยกเว้นในเมืองและในอาคาร
8. สมาชิกยูเนี่ยนสามารถโจมตีฝ่ายตรงข้ามโดยไม่ต้องกดคีย์ Ctrl
9. หัวหน้าหรือรองหัวหน้ายูเนี่ยนฝ่ายรับ ( K) รับคำท้าที่ใดก็ได้ โดยใช้ปุ่มคำสั่ง บนโน๊ตบุ๊คยูเนี่ยน และทำตามคำแนะนำ เมื่อรับคำท้าจาก J แล้ว จะปรากฏข้อความ ที่หน้าต่างอัพเกรดว่า “ ยูเนี่ยน K รับคำท้ารบจากยูเนี่ยน J”
10. หากยูเนี่ยนฝ่ายรับ (K) ไม่คำท้า จะปรากฏข้อความ ที่หน้าต่างอัพเกรดว่า “ ยูเนี่ยน K ไม่คำท้ารบจากยูเนี่ยน J ดูเหมือนพวกเขาหวาดกลัว ” โดยการไม่รับคำท้า มี 2 แบบ
a. หัวหน้าหรือรองหัวหน้ายูเนี่ยน (K) สามารถปฏิเสธได้ โดยใช้ปุ่มคำสั่ง บนโน๊ตบุ๊คยูเนี่ยน และทำตามคำแนะนำ เพื่อปฏิเสธคำท้าจาก J
b. หากยูเนี่ยนฝ่ายรับ (K) ไม่ตอบรับคำท้าภายใน 12 ชั่วโมง การท้ารบจะถูกยกเลิกโดยอัตโนมัติ
11. เมื่อการรบเริ่มขึ้น จะมีข้อความ “union field battle” แสดงบนศีรษะ ของสมาชิกยูเนี่ยน
a. ข้อความนี้จะปรากฏที่ สมาชิกทุกคน ในระหว่างการรบ
b. ข้อความนี้จะมี สีน้ำเงิน สำหรับยูเนี่ยนฝ่ายท้ารบ และมี สีแดง สำหรับฝ่ายรับคำท้า
12. สมาชิกยูเนี่ยนที่โดนฆ่าโดยยูเนี่ยนฝ่ายตรงข้าม จะ เสียเงิน 5 % ของเงินที่พกติดตัว และ EXP เพิ่ม 2% (
เช่นเดียวกับการเสียชีวิตจากมอนสเตอร์ )
13. การท้ารบแบบนี้ ไม่มีเดิมพัน
14. ทั้งสองยูเนี่ยนที่รบแบบ field battle ไม่มีผลกับ fame point
เมื่อการรบสิ้นสุด จะปรากฏผลการรบที่หน้าต่างอัพเกรด ตัวอย่างเช่น “Field Battle ระหว่างยูเนี่ยน A และ B ได้เสร็จสิ้นแล้ว ” และข้อความ “Union field battle” บนศีรษะของสมาชิกยูเนี่ยน J และ K จะหายไป
การทำคะแนนในสนามรบ (Union Battle และ Azit Battle)
มี 2 วิธี คือ การฆ่า และ วิ่งทัชดาวน์
การนับคะแนนในการรบจากการฆ่าฝ่ายตรงข้าม ดังนี้
การทำคะแนนทัชดาวน์
เมื่อฝ่ายแดงสามารถเข้าถึงเขตปลอดภัยของฝ่ายน้ำเงิน (เส้นสีน้ำเงินในสนามรบ) ฝ่ายแดงจะได้ 1 แต้ม และในทำนองเดียวกันหากฝ่ายน้ำเงินเข้าไปถึงเขตปลอดภัยของฝ่ายแดง (เส้นสีแดงในสนามรบ) ฝ่ายน้ำเงินจะได้ 1 แต้ม หรือเรียกว่าได้ 1 แต้มจากการทำ “ ทัชดาวน์ ” (touch down)
1. แต้มจากการทำทัชดาวน์นั้นไม่ขึ้นกับคลาส เลเวล และ ตำแหน่งในยูเนี่ยน คือนักรบทุกคนที่ทำทัชดาวน์ จะได้ 1 แต้มเท่ากัน
2. เมื่อเข้าไปยังเขตทัชดาวน์ (หรือข้ามเส้นปลอดภัยของฝ่ายตรงข้าม) แล้ว นักรบจะถูกว๊าป ไปยังเขตปลอดภัยของฝ่ายตนเอง
หากในขณะที่นักรบเข้าถึงเขตทัชดาวน์นั้น นักรบตาย หรือถูกโจมตีด้วยสกิลที่ทำให้หยุด (คือ Chaos ของสายหมัด, Sleep ของสายปืน และ Breakdown ของสายดาบ) จะได้ 1 แต้มจากทัชดาวน์ด้วย